Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值!……于是在哐哐哐农夫三拳之后,最新的地图现在长这样:暂时来看,随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……如atk_up,def_up等,当然某些角色特有的buff会放在具体的obj的step里,然后具体呈现在角色上的特效……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……1.0, 0.0, NHdot); return pow(sinNH, amt) * atten; }现在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……1.0, 0.0, NHdot);return pow(sinNH, amt) * atten;} 现在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……1.0, 0.0, NHdot);return pow(sinNH, amt) * atten;} 现在

烈日幸存(BigHardSun)

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BIGHARDSUN 是一款回合生存策略游戏。……游戏中每天都会有随机的事件需要你去注意。……现在,这里就是你的家了

Steam好评如潮塔防游戏《气球塔防6》国服手机版开启预约

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Steam 好评如潮塔防游戏《气球塔防 6》国服手机版开启预约由 Ninja Kiwi 开发的塔防游戏……《气球塔防 6》今日宣布在 TapTap 开启国服手机版预约。……随时随地一起放松解压虽说《气球塔防 6》有着大量策略搭配,但它并不是一款需要绞尽脑汁才能通关的硬核塔防游戏

版本:Early Access


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